clan senjuu
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clan senjuu
clan senju
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- tecnicas del clan senju:
Gennin:
-Mokuton: Shuriken no jutsu (chakra 10)(daño 20)
De los dedos del shinobi se escaparán ligeras ramas de madera, que se convertirán entre sus dedos en shurikens. Estas shurikens son más rápidas que las normales, pero menos resistentes ante el viento (son más ligeras, en todo caso). A partir de rango Jounnin, no es necesario hacer sellos para ejecutar la técnica. (5 shurikens en total)
-Mokuton: Korosu Shyugo no jutsu (chakra 20)(daño 40)
Unas ramas sobresaldrán ligeramente del pastizal, a máximo 10 metros a la redonda del usuario. Estas tendrán la habilidad de hacer tropezar o atrapar los pies de los oponentes. En rangos mayores a Jounnin, serán 20 metros a la redonda
-Mokuton: Shannisen no gen (chakra 40)(daño 70)
Del costado del shinobi saldrá una rama, que se dirigirá hacia el oponente, este funcionará como un látigo, y podrá dejarle severas marcas si llega a azotarle
Chunnin:
-Mokuton: Eda nagasu no jutsu (chakra 75)(daño 125)
El shinobi de la palma de su mano podrá sacar una rama, similar a un grueso y largo bo, que podrá ser usado para aporrear al enemigo a distancia. Tiene un alcance de hasta 10 metros.
-Mokuton: Tetsugaku aigoku no jutsu (chakra 10)(daño 15 por kunai)
Unas estacas hechos de madera se crean en sus hombros, o en brazos, manos, etc. Son lanzados al enemigo como si fueran Kunais. (Maximo 10)
-Mokuton: nintai no jutsu (chakra 50)(aumenta 50 de daño los golpes fisicos)
El shinobi vuelve parcialmente alguna parte de su cuerpo como madera, adquiriendo una resistencia colosal a los ataques Taijutsu, elemento suiton y fuuton. Dura 3 turnos
-Mokuton: Uddo kabushiki (chakra 100)(daño 150)
Crea un cepo de madera que se refuerza con chakra de elemento de madera para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el cuello y aprieta para asfisiarlo
Jounnin:
-Mokuton: Jukai Heki(chakra 300)(aguanta asta un daño de 450 y protege a todo el grupo)
crea un sin número de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva impresionante. hasta 5 metros de largo por dies de ancho.
-Moku bunshin no jutsu (chakra 100 por clon)(100 de vida por clon)
El usuario fluctua sus células con su chakra, y de esta forma hace que de su cuerpo emane unas ramas que pronto se convertirán en un clon hecho enteramente de madera. Estos son demasiados resistentes, y no desparecerán por los ataques enemigos, Solo elementos Katon y Raiton. Solo pueden usar jutsus del clan (maximo 4 clones)
-Mokuton: Daijurin no Jutsu (12 Post/ 7 lineas)(chakra 175)(daño 225)
Provoca que el usuario transforme su propio brazo en pilares de madera (gruesos). Los tejidos se transforman en árboles a nivel celular, por lo que se puede alargar hasta un máximo de 10 metros. Tambien, por la inversión de otro punto de chakra, poder transformar ese pilar en varias ramas para golpear al enemigo
Sannin:
-Mokuton: Shichūka no Jutsu(chakra 600)
Se utiliza mediante el envío de chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un crecimiento acelerado.la estructura no puede ser de más de 8 metros de alto.(cirve para aser una carcel en la cual se puede sellar algo solo por 1 dia(literal)
-Mokuton: Jubaku Eisō(chakra 300)(daño 375)
Permite al usuario manipular los árboles cerca de su oponente para que se unan. Esta técnica hace que el oponente tras ser atrapado con los arboles enlazados (primer turno), aumente la presion entre las raices de los arboles haciendo explotar al enemigo (segundo turno). (una vez por combate)
-Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan (chakra 450)
Técnicas suprema del clan. El shinobi es capaz de acelerar el proceso de crecimiento del entorno, por lo que podrá hacer brotar raices de cualquier parte del campo. Estas se convertirán en árboles, por lo que podrá hacer crecer un árbol en cualquier lugar. Este jutsu es muy vérsatil, por lo que también, adquiere la habilidad de controlar las ramas, raices, plantas, árboles, etc. (una vez por batalla)
(esto tiene 2 ventajas
*puedes enredar a tu enemigo y paralisarlo 2 turnos
*puedes amararlo y axfissiarlo(daño 500)
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